QUESTION
run queue와 thread_resched 단계에서 실제로 바뀌는 상태는 무엇인가?
호출 이유가 yield인지 block인지 preemption인지에 따라 현재 thread를 다시 enqueue하는 조건이 달라진다. interrupt disable 구간도 함께 본다.
같은 순간에 하나의 thread만 RUNNING이며 runnable thread는 정확히 하나의 run queue에 존재해야 한다. 이 문장을 기준으로 코드를 위에서 아래로 읽으면, 함수 이름을 외우는 대신 어느 시점에 어떤 상태를 신뢰할 수 있는지 판단할 수 있다.
STRUCTURE
객체와 주소가 놓이는 구조
run_queue / current_thread를 중심에 놓고 왼쪽의 입력이 어떤 검사를 거쳐 오른쪽 결과로 공개되는지 표시했다. 실제 디버깅에서는 각 블록의 주소와 크기를 로그에 대입한다.
CALL PATH
실행 흐름
화살표는 단순 호출 순서만 뜻하지 않는다. 각 단계가 성공을 반환할 때 다음 단계가 읽을 수 있는 상태가 무엇인지 함께 확인한다. 오류 반환이 발생하면 바로 다음 화살표로 진행하지 않고 해당 단계의 정리 경로를 따라간다.
STATE LEDGER
단계별 입력과 출력
각 단계의 입력과 처리 후 바뀌는 상태를 정리한 표다. 사용 중인 소스 버전에서 다른 필드를 변경한다면 그에 맞춰 표도 수정한다.
| # | 단계 | 진입 시 신뢰할 상태 | 성공 뒤 남아야 할 상태 | 다음 소비자 |
|---|---|---|---|---|
| 01 | timer/wakeup/yield | interrupt를 막은 scheduler 임계 구역 | priority queues | scheduler lock |
| 02 | scheduler lock | timer/wakeup/yield 완료 상태 | current_thread | run queue pick |
| 03 | run queue pick | scheduler lock 완료 상태 | saved registers | arch context switch |
| 04 | arch context switch | run queue pick 완료 상태 | scheduler lock | next thread |
| 05 | next thread | arch context switch 완료 상태 | scheduler lock | 이 단계의 처리 결과를 사용하는 코드 |
분석 범위의 전제와 비교해, 다음 단계에 잘못된 입력을 넘긴 부분부터 조사한다.
VISUAL WALKTHROUGH
주소와 객체의 이동을 그림으로 읽기
아래 그림은 주소, 객체를 사용하는 기간, 제어권을 넘기는 시점을 중심으로 정리했다. 실제 주소와 크기는 사용 중인 보드의 bdinfo, 맵 파일과 링커 심벌로 확인한다.
호출 이름만 나열하지 않고, 각 단계가 다음 단계에 넘기는 상태를 기준으로 실행 순서를 표시한다.
왼쪽 생산자가 가운데 상태를 완성하고, 오른쪽 소비자가 그 상태를 처음 사용하는 관계다.
thread_resume→READY + run queue link→get_top_threadtimer tick→preempt request→thread_reschedthread_block→BLOCKED→wakeup pathpriority bitmap→최상위 queue→next selectionarch switch→saved SP/registers→old thread 재개UPSTREAM SOURCE
원본 코드
아래 코드는 LK upstream 1eb9917의 kernel/thread.c에서 46-134줄을 그대로 가져온 것이다. 설명을 위해 실제 코드를 가짜 의사 코드로 바꾸지 않았다.
46
47/* global thread list */
48static struct list_node thread_list;
49
50/* master thread spinlock */
51spin_lock_t thread_lock = SPIN_LOCK_INITIAL_VALUE;
52
53/* the run queue */
54static struct list_node run_queue[NUM_PRIORITIES];
55static uint32_t run_queue_bitmap;
56
57/* make sure the bitmap is large enough to cover our number of priorities */
58STATIC_ASSERT(NUM_PRIORITIES <= sizeof(run_queue_bitmap) * 8);
59
60/* the idle thread(s) (statically allocated) */
61#if WITH_SMP
62static thread_t _idle_threads[SMP_MAX_CPUS];
63#define idle_thread(cpu) (&_idle_threads[cpu])
64#else
65static thread_t _idle_thread;
66#define idle_thread(cpu) (&_idle_thread)
67#endif
68
69/* local routines */
70static void thread_resched(void);
71static void idle_thread_routine(void) __NO_RETURN;
72
73#if PLATFORM_HAS_DYNAMIC_TIMER
74/* preemption timer */
75static timer_t preempt_timer[SMP_MAX_CPUS];
76#endif
77
78/* run queue manipulation */
79static void insert_in_run_queue_head(thread_t *t) {
80 DEBUG_ASSERT(t->magic == THREAD_MAGIC);
81 DEBUG_ASSERT(t->state == THREAD_READY);
82 DEBUG_ASSERT(!list_in_list(&t->queue_node));
83 DEBUG_ASSERT(arch_ints_disabled());
84 DEBUG_ASSERT(spin_lock_held(&thread_lock));
85
86 list_add_head(&run_queue[t->priority], &t->queue_node);
87 run_queue_bitmap |= (1<<t->priority);
88}
89
90static void insert_in_run_queue_tail(thread_t *t) {
91 DEBUG_ASSERT(t->magic == THREAD_MAGIC);
92 DEBUG_ASSERT(t->state == THREAD_READY);
93 DEBUG_ASSERT(!list_in_list(&t->queue_node));
94 DEBUG_ASSERT(arch_ints_disabled());
95 DEBUG_ASSERT(spin_lock_held(&thread_lock));
96
97 list_add_tail(&run_queue[t->priority], &t->queue_node);
98 run_queue_bitmap |= (1<<t->priority);
99}
100
101static void wakeup_cpu_for_thread(thread_t *t)
102{
103 /* Wake up the core to which this thread is pinned
104 * or wake up all if thread is unpinned */
105 int pinned_cpu = thread_pinned_cpu(t);
106 if (pinned_cpu < 0)
107 mp_reschedule(MP_CPU_ALL_BUT_LOCAL, 0);
108 else
109 mp_reschedule(1U << pinned_cpu, 0);
110}
111
112static void init_thread_struct(thread_t *t, const char *name) {
113 memset(t, 0, sizeof(thread_t));
114 t->magic = THREAD_MAGIC;
115 thread_set_pinned_cpu(t, -1);
116 strlcpy(t->name, name, sizeof(t->name));
117}
118
119/**
120 * @brief Create a new thread
121 *
122 * This function creates a new thread. The thread is initially suspended, so you
123 * need to call thread_resume() to execute it.
124 *
125 * @param name Name of thread
126 * @param entry Entry point of thread
127 * @param arg Arbitrary argument passed to entry()
128 * @param priority Execution priority for the thread.
129 * @param stack_size Stack size for the thread.
130 *
131 * Thread priority is an integer from 0 (lowest) to 31 (highest). Some standard
132 * prioritys are defined in <kernel/thread.h>:
133 *
134 * HIGHEST_PRIORITY
READING CONTRACT
발췌 범위와 읽기 기준
원문 46-134줄에는 앞뒤 문맥이 포함됩니다. 기준 구문 void thread_resched(void)은 L70에 있습니다. 발췌 첫 줄을 함수 정의의 시작으로 해석하지 않습니다.
호출 이유가 yield인지 block인지 preemption인지에 따라 현재 thread를 다시 enqueue하는 조건이 달라진다. interrupt disable 구간도 함께 본다.
RELATED SOURCE
함께 읽어야 하는 원본 코드
첫 코드 조각만으로 동작이 완성되지 않는 경우 호출 매크로, 객체 정의와 실제 실행 목록을 같은 페이지에 묶었다. 각 조각은 같은 기준 commit에서 가져왔다.
01. 현재 CPU에서 우선순위가 가장 높은 thread 선택
kernel/thread.c 421-479줄이다.
421 thread_resched();
422
423 panic("somehow fell through thread_exit()\n");
424}
425
426static void idle_thread_routine(void) {
427 for (;;)
428 arch_idle();
429}
430
431static thread_t *get_top_thread(int cpu) {
432 thread_t *newthread;
433 uint32_t local_run_queue_bitmap = run_queue_bitmap;
434
435 while (local_run_queue_bitmap) {
436 /* find the first (remaining) queue with a thread in it */
437 uint next_queue = sizeof(run_queue_bitmap) * 8 - 1 - __builtin_clz(local_run_queue_bitmap);
438
439 list_for_every_entry(&run_queue[next_queue], newthread, thread_t, queue_node) {
440#if WITH_SMP
441 if (newthread->pinned_cpu < 0 || newthread->pinned_cpu == cpu)
442#endif
443 {
444 list_delete(&newthread->queue_node);
445
446 if (list_is_empty(&run_queue[next_queue]))
447 run_queue_bitmap &= ~(1<<next_queue);
448
449 return newthread;
450 }
451 }
452
453 local_run_queue_bitmap &= ~(1<<next_queue);
454 }
455 /* no threads to run, select the idle thread for this cpu */
456 return idle_thread(cpu);
457}
458
459/**
460 * @brief Cause another thread to be executed.
461 *
462 * Internal reschedule routine. The current thread needs to already be in whatever
463 * state and queues it needs to be in. This routine simply picks the next thread and
464 * switches to it.
465 *
466 * This is probably not the function you're looking for. See
467 * thread_yield() instead.
468 */
469void thread_resched(void) {
470 thread_t *oldthread;
471 thread_t *newthread;
472
473 thread_t *current_thread = get_current_thread();
474 uint cpu = arch_curr_cpu_num();
475
476 DEBUG_ASSERT(arch_ints_disabled());
477 DEBUG_ASSERT(spin_lock_held(&thread_lock));
478 DEBUG_ASSERT(current_thread->state != THREAD_RUNNING);
479
DETAILS
내부 동작을 더 깊게 읽기
진입 조건을 먼저 고정한다
timer/wakeup/yield에서 들어온 실행은 interrupt를 막은 scheduler 임계 구역에 놓여 있다. 이때 interrupt, MMU/cache, stack, heap 중 무엇이 이미 준비되었는지 소스의 호출자까지 올라가 확인한다. 같은 함수라도 SPL, relocation 전후, app thread처럼 호출 문맥이 달라지면 허용되는 API와 지연 시간이 달라진다.
호출 이유가 yield인지 block인지 preemption인지에 따라 현재 thread를 다시 enqueue하는 조건이 달라진다. interrupt disable 구간도 함께 본다.
중심 객체의 생성과 공개를 나눈다
이 글의 중심 객체는 run_queue / current_thread다. 메모리를 확보한 시점, 필드를 채운 시점, 전역 list나 다른 subsystem에 공개한 시점을 구분한다. 공개 뒤 오류가 발생한다면 목록에서 제거하고 child, buffer, reference를 역순으로 정리하는지 확인한다.
빌드 산출물 관점에서는 최종 부트로더 이미지 안에 해당 symbol과 section이 실제로 포함되었는지도 map과 objdump로 검증한다.
주소, 크기와 정렬을 계산한다
부트 코드에서는 주소 계산 오류를 주의해야 한다. 원본과 목적지의 주소 범위, 헤더에 기록된 데이터 크기, 블록·페이지 단위를 표로 정리하고 각 구간의 끝 주소를 계산한다. 끝 주소가 start + size - 1처럼 마지막 바이트를 가리키는지, 구간 바로 다음 주소를 가리키는지는 API 규약에서 확인한다.
성공 flag와 실제 완료 시점을 맞춘다
scheduler lock → run queue pick → arch context switch 구간에서는 부분 초기화 상태가 생길 수 있다. flag, list insertion, callback 등록, storage write 완료 중 무엇이 성공의 기준인지 찾는다. hardware write나 DMA가 포함되면 함수 반환과 장치 완료가 같은 시점인지도 확인한다.
다른 CPU, 인터럽트 처리기, USB 완료 콜백, 셸 명령에서도 이 상태를 읽는다면 메모리 접근 순서와 잠금 범위를 함께 확인한다.
제어권을 넘기기 전에 확인할 조건을 정리한다
정상 경로는 next thread에서 끝난다. 이 단계가 함수 반환인지, scheduler 전환인지, 다른 image로의 비복귀 분기인지 구분한다. 비복귀 handoff라면 cache clean/invalidate, interrupt disable, 장치 quiesce, argument register와 FDT 또는 image address가 최종 점검 항목이다.
호출한 함수로 돌아오는 경로라면 오류와 일부 처리만 완료된 상태를 구분하는지 확인한다. 이어서 다음 후보를 시도할지, 복구 절차를 실행할지 살펴본다.
IMPLEMENTATION NOTES
구현을 읽을 때 놓치기 쉬운 부분
run queue 조작은 interrupt-disabled lock 범위에서 읽는다
현재 thread를 queue에 다시 넣고 다음 runnable thread를 고르는 동안 timer interrupt나 다른 CPU가 같은 queue를 만질 수 있다. spinlock만 볼 것이 아니라 local interrupt state와 scheduler disable count를 함께 확인한다.
priority별 queue와 bitmap이 있다면 두 표현이 항상 일치해야 한다. dequeue 뒤 bitmap bit를 지우는 조건을 빈 queue 경계에서 검증한다.
reschedule 요청과 실제 context switch는 같은 시점이 아니다
interrupt handler는 reschedule flag만 세우고 exception return에서 switch할 수 있으며 thread 문맥은 즉시 thread_resched()를 호출할 수 있다. latency는 요청 timestamp부터 새 thread가 실행한 첫 instruction까지 측정한다.
preemption disable 구간이 길면 높은 priority thread가 runnable이어도 상한이 깨진다.
SMP에서는 current thread와 CPU affinity를 함께 본다
thread가 다른 CPU run queue로 이동할 수 있으면 per-CPU current pointer, affinity mask와 IPI가 일관되어야 한다. lock 획득 순서가 CPU 번호에 따라 달라지면 migration과 wakeup이 교차할 때 deadlock이 생긴다.
두 CPU에서 같은 thread가 동시에 RUNNING으로 보이지 않는다는 불변 조건을 trace로 검증한다.
OBJECT LIFETIME
객체와 수명
| 대상 | 만들어지는 시점 | 유효 범위 | 확인할 조건 |
|---|---|---|---|
run_queue / current_thread | scheduler lock | next thread 또는 오류 정리 완료까지 | 진입 전제와 상태 계약 |
| 입력 buffer / metadata | timer/wakeup/yield | parse와 검증이 끝날 때까지 | 길이, 정렬, 소유권, 변조 가능성 |
| 등록된 list / descriptor | run queue pick | 하위 시스템을 종료하거나 다음 이미지에 제어권을 넘길 때까지 | 중복 등록, 해제된 객체를 가리키는 포인터, 오류 후 자원 정리 |
| hardware 또는 persistent state | 실제 write/probe가 완료된 뒤 | reset 또는 명시적 해제·갱신까지 | 쓰기 완료, 시간 초과, 전원 차단, 이전 상태 복원 |
최종 부트로더 이미지 | link/image 생성 시점 | 다음 stage가 새 image로 교체할 때까지 | 적재 주소, 진입점, 섹션, 헤더의 일치 여부 |
FAILURE PATH
실패 지점과 증상
| # | 조건 | 관찰되는 증상 | 먼저 볼 단계 |
|---|---|---|---|
| 01 | 이중 enqueue | 같은 thread 두 번 선택 | scheduler lock |
| 02 | lock count 불일치 | 영구 preemption disable | run queue pick |
| 03 | ISR 반환 flag 누락 | 높은 우선순위 thread 지연 | arch context switch |
로그가 끊긴 함수뿐 아니라 그 함수에 주소, 크기, 플래그를 전달한 앞 단계도 조사한다. 오류 처리 후 등록된 객체나 하드웨어 설정이 그대로 남아 있는지도 확인한다.
EVIDENCE
소스 밖에서 확인할 증거
소스에서 파악한 동작을 실제 빌드 결과와 대상 보드의 로그로 확인한다. 아래 명령의 보드 이름과 툴체인 접두사는 사용 중인 빌드 환경에 맞게 바꾼다.
| # | 목적 | 명령 또는 계측 | 판정 기준 |
|---|---|---|---|
| 01 | 빌드 구성 | make <project> -j1 | platform, target, app 선택과 linker 입력을 로그로 남긴다. |
| 02 | symbol과 주소 | nm -n build-*/lk.elf | grep 'void thread_resched' | init hook, app descriptor와 함수가 어느 주소에 놓였는지 확인한다. |
| 03 | 어셈블리 대조 | objdump -drS build-*/lk.elf | thread 전환과 interrupt disable 구간의 실제 명령을 확인한다. |
| 04 | 초기화 순서 | init level 전후에 current_time_hires()와 함수 이름 기록 | level 내부 순서와 지연을 serial log로 남긴다. |
| 05 | 문맥 확인 | current_thread, interrupt state, stack pointer 기록 | 함수가 bootstrap thread인지 scheduler 이후 thread인지 구분한다. |
LAB
직접 확인할 실험
- 01context switch마다 old/new priority 기록
scheduler lock진입 전후에 priority queues의 주소·크기·반환값과 timestamp를 함께 남긴다. - 02run queue bitmap과 list 일관성 검사
run queue pick진입 전후에 current_thread의 주소·크기·반환값과 timestamp를 함께 남긴다. - 03timer tick과 explicit yield의 call stack 비교
arch context switch진입 전후에 saved registers의 주소·크기·반환값과 timestamp를 함께 남긴다.
PRIMARY REFERENCES